Elden Ring đã khẳng định vị thế là một trong những tựa game xuất sắc nhất từng được tạo ra, điều này khiến tôi vừa háo hức vừa hoài nghi về Elden Ring Nightreign, phiên bản spin-off tập trung vào multiplayer của nó. Mặc dù hệ thống chiến đấu Action RPG đỉnh cao không thể phủ nhận của FromSoftware vẫn mang lại sự hấp dẫn trong tựa game multiplayer có nhịp độ nhanh này, định dạng mới đã loại bỏ đi một số khía cạnh quan trọng nhất của Elden Ring gốc. Việc cân bằng trong game có vẻ chưa hợp lý, đặc biệt khi chơi đơn, và bản đồ chưa đủ rộng lớn để sánh kịp với sự mênh mông của Lands Between. Nếu đánh giá một cách độc lập, Elden Ring Nightreign thiếu sự đa dạng về bản đồ và nhịp độ cực nhanh khiến việc tìm kiếm vật phẩm trở nên kém đặc biệt hơn, vì bạn không có đủ thời gian để thực sự cân nhắc những món đồ mình nhặt được.
Những trận đấu boss vẫn rất thú vị, và việc có các loại boss với kích thước và độ khó khác nhau trải khắp bản đồ đảm bảo rằng bạn không bao giờ quá xa một cuộc chạm trán gay cấn. Tuy nhiên, các điểm đáng chú ý (points-of-interest) trên bản đồ lại quá cố định về loại vật phẩm tìm thấy, khiến người chơi dễ rơi vào cùng một chiến lược qua mỗi lần chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer cơ bản như chat voice hoặc cross-play là điều khó chấp nhận đối với một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào nhiều người chơi. Hệ thống Relic ngẫu nhiên, đóng vai trò là tiến trình meta giữa các lần chơi, tạo cảm giác quá phụ thuộc vào may mắn, khiến việc đặt ra một mục tiêu cụ thể để cày cuốc trở nên khó khăn. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign chủ yếu được “gánh” bởi cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu xuất sắc của nó, trong khi nhiều khía cạnh multiplayer xung quanh lại có cảm giác như được thêm vào sau cùng.
Hình ảnh bìa chính của game Elden Ring Nightreign
Đánh giá Chi tiết Lối chơi và Cơ chế
Lối chơi nhanh như Battle Royale?
Lối chơi cốt lõi của Elden Ring Nightreign là điểm sáng nhất, một phần nhờ vào trải nghiệm combat đỉnh cao từ Elden Ring. Những thay đổi chính nằm ở hệ thống lên cấp nhanh: bạn có thể lên cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì tự do phân bổ điểm, bạn sẽ tự động nhận điểm kỹ năng dựa trên class của mình, giúp loại bỏ thời gian suy nghĩ. Phần lớn thiết kế của Nightreign hướng tới việc giảm thiểu sự phức tạp. Vũ khí tự động áp dụng kỹ năng thụ động bất kể bạn đang cầm chúng hay không, không có ô giáp phức tạp để quản lý, và bình máu được gán thẳng vào một nút thay vì nằm trong vòng chọn vật phẩm.
Bạn sẽ bắt đầu mỗi lần chơi bằng cách “hạ cánh” xuống một địa điểm ngẫu nhiên, với một trận đấu boss cuối cùng được thiết lập sẵn vào “đêm” thứ ba. Nhiệm vụ của bạn là khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập vật phẩm. Các điểm đáng chú ý trên bản đồ có thể di chuyển vị trí, nhưng loại vật phẩm ở đó lại không thay đổi. Điều này có lợi ích, ví dụ như luôn tìm thấy thêm bình máu ở các nhà thờ, nhưng đồng thời cũng làm giảm yếu tố khám phá, vốn là cốt lõi của cả thể loại roguelike lẫn trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết loại vũ khí bạn có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Tôi hiểu lý do (một số class phù hợp với loại vũ khí nhất định), nhưng nó lại lấy đi tính ngẫu nhiên của việc mở rương chứa đồ không rõ loại. Thay vào đó, mỗi lần chơi có cảm giác như lặp lại một quy trình quen thuộc hơn là một hành trình độc đáo.
Cảnh chiến đấu trong Elden Ring Nightreign với nhân vật sử dụng kỹ năng tấn công
Tốc độ cao và những lựa chọn đơn điệu
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi thế vừa là nhược điểm của game. Việc chạy nước rút từ trận boss này sang trận boss khác cùng đồng đội chắc chắn hấp dẫn người chơi yêu thích thể loại battle royale, vì tạo ra cảm giác chạm trán liên tục, và tính ngẫu nhiên của các boss xuất hiện trên bản đồ làm cho những cuộc đối đầu này trở nên thú vị. Tuy nhiên, tốc độ lại trở thành vấn đề ở khía cạnh loot đồ, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự cố định của các điểm đáng chú ý. Bạn thường biết loại vật phẩm mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với “vòng bão” (storm ring) thu hẹp khá nhanh vào cả hai “ngày”, bạn thực sự không có thời gian để suy nghĩ kỹ về đống vật phẩm trước mắt. Thông thường, bạn chỉ đơn giản là phải nhặt bất kỳ vũ khí nào phù hợp với class của mình rơi ra, vì bạn thường không có quá nhiều lựa chọn vũ khí tuyệt vời.
Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình không thể tìm thấy ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các buff thụ động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể nhận được rất nhiều buff đó, nên không cần phải lựa chọn. Loại game theo định dạng roguelike, hoặc battle royale, thành công hay thất bại phụ thuộc vào “vòng lặp” (loop) của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra đã làm giảm bớt những hướng đi độc đáo mà bạn có thể khám phá. Tôi không nhặt vật phẩm để xây dựng một lối chơi cụ thể, mà chỉ đơn giản là sử dụng bất kỳ vật phẩm nào có sẵn. Ngay cả khi chơi các class tập trung hoàn toàn vào ma thuật, hoặc thứ gì đó cụ thể khác, tôi cũng chưa bao giờ cảm thấy thiếu thốn vũ khí ma thuật.
Giao diện người chơi trong Elden Ring Nightreign hiển thị thông tin nhân vật và vật phẩm
Tôi không nhất thiết tin rằng việc làm chậm nhịp độ game sẽ mang lại những lựa chọn tôi mong muốn, nhưng sau khi hoàn thành hai lần chơi, quy trình của tôi trong mỗi trận đấu trở nên nhàm chán. “Đêm” đầu tiên dùng để thu thập thêm bình máu và Smithing Stones [2] nhằm đảm bảo nâng cấp vũ khí. “Đêm” thứ hai dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm đáng chú ý độc đáo dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại vật phẩm bạn có thể nhận được, và chúng không phải lúc nào cũng phù hợp với đội hình của tôi, ngay cả khi trong Elden Ring thông thường, tôi sẽ không bao giờ bỏ lỡ cơ hội khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.
Nhân vật đang đối đầu với quái vật khổng lồ trong trận đấu boss Elden Ring Nightreign
Những Thiếu sót Đáng kể và Trải nghiệm Chơi Đơn
Các tính năng multiplayer còn thiếu
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều class nhân vật, nhiều boss cuối để hạ gục và hệ thống ghép trận tích hợp sẵn. Nhưng game lại thiếu một vài điểm không thể bỏ qua. Hai thiếu sót lớn nhất là không có cross-play, điều mà tôi cảm thấy là yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi trên nhiều thiết bị, và thiếu chat voice trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một tựa game khó như thế này có thể tạo ra những người chơi “toxic” khi trò chuyện, nhưng bản chất nhịp độ nhanh đòi hỏi giao tiếp trực tiếp thay vì chỉ sử dụng hệ thống “ping”.
Một nhóm người chơi cùng khám phá khu vực trong thế giới game Elden Ring Nightreign
Trải nghiệm chơi đơn tệ hại
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi đơn, nhưng lại không nói rõ rằng trải nghiệm đó tệ hơn rất nhiều. Máu của kẻ thù dường như không được cân bằng lại, hoặc chỉ cân bằng rất ít, khiến mỗi trận đấu boss trở nên vô cùng khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là quá cốt lõi đối với nhịp độ của các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết trong hầu hết thời gian, bạn sẽ hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết trước bất kỳ boss cuối nào đều dẫn đến thất bại. Khi chơi cùng đội, bạn có thể hồi sinh đồng đội vô tận, miễn là bạn thoát khỏi boss để cứu họ. Còn khi chơi một mình, bạn chỉ đơn giản là thua. Một bản cập nhật đã được phát hành ngay sau khi ra mắt để cung cấp cho người chơi đơn khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mọi lần chơi tôi chiến thắng, cả đội tôi đều bị hạ gục rất nhiều lần. Có cảm giác việc được đứng dậy sau khi bị hạ gục nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, tốt nhất bạn nên quay lại chơi Elden Ring gốc.
Chi tiết trang bị và vũ khí mà người chơi có thể thu thập trong Elden Ring Nightreign
Giá và các Phiên bản
Elden Ring Nightreign hiện có sẵn trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC qua Steam, với mức giá hơi thấp hơn bản gốc. Ngoài ra còn có các phiên bản kỹ thuật số và vật lý Deluxe, cùng với phiên bản Collector’s vật lý chỉ bán trực tiếp từ Bandai Namco. Bản nâng cấp Deluxe kỹ thuật số cũng có thể mua nếu bạn đã mua bản game cơ bản.
- Bản Standard: $40
- Bản Deluxe: $55, bao gồm các class và boss DLC sẽ ra mắt vào cuối năm 2025.
- Bản Collector’s: $200, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp kim loại (steel book), bộ bài tarot và art book.
Toàn cảnh khu vực hoang tàn trong thế giới Elden Ring Nightreign, gợi nhớ bối cảnh gốc
Kết luận
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi việc mang cùng cái tên với một tựa game đoạt giải Game of the Year, điều này đặt kỳ vọng lên game mà nó chưa đạt tới được. Game thiếu đi yếu tố khám phá và phát hiện của Elden Ring gốc, đồng thời không có mức độ lựa chọn hấp dẫn như những tựa game roguelike hay nhất. May mắn thay, game sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu Action RPG tốt nhất hiện nay, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng hệ thống combat đó cùng bạn bè. Elden Ring Nightreign không mang lại trải nghiệm tương tự Elden Ring, cũng không phải là game co-op hoặc roguelike xuất sắc nhất trong phân khúc của mình, nhưng vẫn rất vui để chơi, đặc biệt nếu bạn yêu thích combat khó nhằn.
Góc nhìn thứ ba của nhân vật người chơi đang di chuyển trong Elden Ring Nightreign