Tất cả chúng ta đều yêu thích những cú plot twist (xoay chuyển cốt truyện) bất ngờ. Dù đó là khi biết một giáo sư Độc dược tàn nhẫn hóa ra lại là người tốt, hay khi nhận ra cha của Luke Skywalker đội chiếc mặt nạ đen và có giọng nói khàn nhất Đế chế, các cú plot twist luôn tạo ra những chủ đề thảo luận tuyệt vời và thường tái định nghĩa lại những câu chuyện mà chúng ta tiếp nhận.
Thế giới game cũng không hề xa lạ với những cú plot twist. Thông thường, các cú xoay chuyển trong game không phải lúc nào cũng hiệu quả – đôi khi chúng quá dễ đoán, hoặc chỉ được thêm vào nhằm mục đích gây sốc. Tuy nhiên, khi được thực hiện đúng cách, một vài bất ngờ này sẽ khắc sâu trong tâm trí chúng ta suốt đời, khiến ta ước mình có thể quên đi để trải nghiệm lại lần nữa.
Lưu ý: Bài viết này tiết lộ những tình tiết quan trọng (spoilers) trong các game Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarok, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II, và BioShock.
10. Dead Space (2008)
Cô gái cần giải cứu hóa ra đã chết từ lâu
Dead Space vẫn là một trong những tựa game kinh dị đáng sợ nhất mà tôi từng chơi, cả phiên bản gốc lẫn bản làm lại xuất sắc. Tôi chơi game đầu tiên vào năm 2009, và lúc đó, việc “cứu cô gái” đi từ trạm này sang trạm khác trên con tàu USG Ishimura dường như là một nhiệm vụ tối quan trọng. Tất nhiên, sau đó mới vỡ lẽ rằng Marker đã khiến Isaac liên tục ảo giác về Nicole, bạn gái anh, và cô ấy đã chết rất lâu trước khi anh đặt chân lên con tàu.
Nhìn lại, thật ngạc nhiên khi tôi không hề đoán được điều này, đặc biệt là vì giọng nói và hành vi của Nicole trong game quá kỳ lạ và mang tính “cô gái đã chết”. Một khoảnh khắc thật không thể tin được còn lớn hơn là khi tôi nhận ra rằng chữ cái đầu tiên của tên mỗi chương game đã cố gắng nói cho Isaac sự thật ngay từ đầu.
Isaac Clarke và hình ảnh Nicole trong Dead Space, biểu tượng cho cú plot twist về ảo giác.
9. Elden Ring (2022)
Một nữ hoàng đội lốt nhà vua… và tự kết hôn?
Elden Ring năm 2022 chắc chắn là tựa game FromSoft vĩ đại nhất từ trước đến nay, và cũng là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Lượng lore (cốt truyện ẩn) khổng lồ trong game thậm chí còn làm lu mờ cả series Souls, nhờ vào sự đồng sáng tác tuyệt vời của George R.R. Martin, người có thừa kinh nghiệm về việc xây dựng thế giới phức tạp và đồ sộ. Trong số ít điều rõ ràng với người chơi Elden Ring, có một điều là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm, giải cứu.
Game cũng làm rõ rằng bà đang có cuộc hôn nhân thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để kết hôn với nữ pháp sư Queen Rennala. Cú plot twist (một trong nhiều cú twist) trong game xuất hiện khi người chơi sử dụng lời cầu nguyện Law of Regression trước tượng Marika sau khi ra khỏi phòng bà. Lời cầu nguyện tiết lộ rằng Marika chính là Radagon, và thật sự, phải mất vài giờ và rất nhiều video phân tích của VaatiVidya tôi mới có thể hiểu thấu điều đó.
Hình ảnh Queen Marika và Radagon trong Elden Ring, minh họa cho cú twist về danh tính.
8. God of War Ragnarok (2022)
Ở vũ trụ khác, Loki chắc sẽ tự hào về khả năng thay hình đổi dạng của Odin
Đây có lẽ là cú plot twist game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Có thể là do cảm xúc nhất thời hoặc do kịch bản quá xuất sắc, nhưng thân phận thật của Tyr đã được giữ kín rất tốt và khi sự thật được phơi bày, cảm giác thật sự muốn đập bàn. Đáng tiếc, đây cũng là điều khiến tôi luôn nuối tiếc, vì tôi chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì năm phát hành của nó. Tôi đã cố gắng tránh spoiler suốt hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi mở một video WatchMojo về các cú plot twist trong game.
Không, tôi không ngốc đến mức đó – tôi đã đọc phần mô tả trước để xem cảnh báo về những game sẽ bị tiết lộ. Đó là lúc điều khủng khiếp xảy ra – phần mô tả chính nó lại ghi “Tyr is Odin” thay vì chỉ đơn giản là “spoilers for God of War Ragnarok”.
Bỏ qua chuyện đó, cú plot twist này thật sự đau lòng đến điên rồ – nó không chỉ tiết lộ vị vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt bấy lâu nay, mà còn lấy đi Brok khỏi người chơi.
Kratos, Atreus và nhân vật Tyr trong God of War Ragnarok, gợi mở về cú twist về thân phận thật.
7. Assassin’s Creed III (2012)
Khoan đã… Tôi là kẻ xấu chỉ vì làm những điều mình vẫn đang làm?
Năm 2012, tôi đã thực sự háo hức chờ đợi tựa game Assassin’s Creed mới. Vâng, đó là thời điểm Desmond vẫn còn sống và một game AC mới đủ sức thu hút sự chú ý của cả thế giới. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và đoạn mở đầu hoàn toàn bình thường – cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đã luôn chơi trong vai một Templar.
AC III đã làm khá tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều dấu hiệu cho thấy Haytham Kenway là thành viên của Order of the Templars – tổ chức mà chúng ta đã chiến đấu chống lại suốt năm năm và bốn tựa game trước đó.
Haytham Kenway, nhân vật chính ban đầu của Assassin's Creed III, đại diện cho cú twist về phe phái.
6. Doki Doki Literature Club (2017)
Game kinh dị tâm lý ẩn mình dưới vỏ bọc mô phỏng hẹn hò
Tôi đã chơi kha khá các tựa visual novel được làm bằng engine Ren’Py trong nhiều năm. Tuy nhiên, không game nào có thể so sánh với chuyến tàu lượn siêu tốc tâm lý mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi đi qua. Là một tựa game kinh dị tâm lý được ngụy trang dưới dạng mô phỏng hẹn hò, DDLC bắt bạn viết thơ khi tham gia vào câu lạc bộ văn học ở trường cùng ba học sinh khác và một hội trưởng.
Tuy nhiên, mọi thứ nhanh chóng trở thành một trải nghiệm meta, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori tự kết liễu, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi chắc chắn đã nghĩ mình đã chọn một con đường dẫn đến kết cục tồi tệ, chỉ để phát hiện ra các file save của mình đã biến mất. Mọi chuyện ngày càng tồi tệ hơn cho đến khi Monika tự bộc lộ rằng mình hoàn toàn tự nhận thức được bản thân, kiểm soát và thao túng mã code của game để xóa các nhân vật theo ý muốn. Tôi sẽ luôn mừng vì đã đạt được kết thúc tốt hơn trong hai kết thúc của game, nơi Sayori và người tạo ra game xuất hiện để cảm ơn tôi vì đã chơi cho đến cuối.
Hình ảnh sản phẩm game Doki Doki Literature Club Plus, tựa game visual novel kinh dị tâm lý.
5. Spec Ops: The Line (2012)
Không phải game bắn súng “thường thường bậc trung”
Một người bạn thời trung học của tôi từng bảo tôi chơi Spec Ops: The Line vì nó “quá đỉnh”, và không nói thêm gì khác. Bước vào tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này, trông giống như một game hành động khác cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game thậm chí còn có một cú plot twist sắp xảy ra. Lấy bối cảnh tại một phiên bản Dubai tương lai bị nhấn chìm trong cát, The Line giao cho bạn nhiệm vụ tìm Đại tá Konrad. Bạn vào vai Đại úy Martin Walker, một người lính dày dạn kinh nghiệm điển hình đang ra lệnh cho đội của mình.
Tuy nhiên, dần dần, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu đặt câu hỏi về đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và sự cố với Phốt pho trắng vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, cú plot twist đến ở đoạn cuối, khi Walker mất dần kiểm soát thực tại, phát hiện ra rằng Konrad đã chết từ đầu, và tất cả những lần tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong đầu anh. Sau đó, là các kết thúc, quá mở để diễn giải đến nỗi tôi thậm chí còn không thể bắt đầu phân tích mà không cần vài giờ đồng hồ.
Hình ảnh sản phẩm game Spec Ops: The Line, game bắn súng góc nhìn thứ ba với cốt truyện sâu sắc.
4. Silent Hill 2 (2001)
Kinh dị tâm lý được thực hiện hoàn hảo
Nếu các tựa game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những game hay nhất. Tất nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là khi bản làm lại tuyệt vời ra mắt năm ngoái. Game là một cuộc lặn sâu tuyệt vời vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và những cảm giác tội lỗi, sợ hãi của anh ta.
Đến lúc này, tôi đã biết cú plot twist, vì nó là một trong những cú twist nổi tiếng nhất giới game. Thật ấn tượng, điều đó không hề làm giảm tác động của nó, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã tự tay giết chết vợ mình, Mary, và mọi con quái vật trong thị trấn phủ đầy sương mù này anh gặp phải đều là biểu hiện của chính cảm giác tội lỗi của anh khi anh cố gắng trừng phạt bản thân theo những cách anh nghĩ mình đáng phải chịu.
Hình ảnh James Sunderland trong Silent Hill 2, phản ánh sự dằn vặt tội lỗi.
3. Final Fantasy VII (1997)
Sự ngây thơ thuần khiết, bị đâm xuyên tim
Final Fantasy VII sẽ luôn là một trong những tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa từng chơi. Ít nhất là phiên bản gốc. Mặc dù không thích các game chiến đấu theo lượt, tôi đã thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đi nghỉ ở nhà một người bạn, người không ngừng nói về nó. Tôi phải thừa nhận – tôi đã bị cuốn vào câu chuyện bất chấp hệ thống chiến đấu, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã kinh ngạc trước vẻ đẹp của game và phân cảnh đó nói riêng.
Đó là khi Sephiroth từ trên trời giáng xuống, và tôi sẵn sàng cho một trận đấu boss để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, vì máu loang lổ trên mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã ra đi. Bạn không có cơ hội cứu hay hồi sinh cô ấy, và tôi dám chắc rằng tôi không phải là người duy nhất quyết định tạm gác bộ điều khiển một lúc, lắng nghe bản nhạc chủ đề của Aerith cho đến khi cảm thấy khá hơn một chút.
Hình ảnh sản phẩm game Final Fantasy VII Remake, series RPG kinh điển với những khoảnh khắc cốt truyện đáng nhớ.
2. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)
Hóa ra sự phản bội đau đớn hơn nhiều khi ở góc nhìn thứ nhất
Lần đầu tiên tôi biết đến series Call of Duty là với Modern Warfare III tuyệt vời năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi hành quyết Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức muốn chơi thêm nữa. Ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có những giây phút tuyệt vời khi làm việc trong Task Force 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng điều xảy ra vài giờ sau đó còn kinh hoàng hơn nhiều vì tính cá nhân của nó.
Sau khi giải cứu Price và tìm kiếm Makarov, Ghost và Roach tải xuống một kho dữ liệu tình báo khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông tại điểm tập kết. Đây là lúc nó xảy ra – Shepherd đã hành quyết cả Ghost và Roach, và viên đạn cảm giác cá nhân hơn nhiều nhờ góc nhìn thứ nhất.
Hình ảnh sản phẩm game Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng.
1. Bioshock (2007)
Liệu bạn có thể làm ơn… nghi ngờ mọi thứ bạn đã làm cho đến nay?
Thành thật xin lỗi vì tôi đã không chơi Bioshock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng để bào chữa, lúc đó tôi đang bận chơi Assassin’s Creed và game Spider-Man 3 dựa trên phim. Thực ra, tôi đã chơi Bioshock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được remaster trong Bioshock Collection. Đến lúc này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra – gọi đó là sự thẩm thấu văn hóa và nhiều năm của các meme, lời đồn.
Gần cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có bất kỳ sự tự chủ nào, và bị điều khiển như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không đặt câu hỏi. Tôi chưa bao giờ thực sự chơi game – mà chính game mới đang chơi tôi bấy lâu nay. Đột nhiên, Rapture không chỉ là một thành phố phản địa đàng dưới đáy biển, mà còn là một tấm gương cho thấy sự kiểm soát có thể dễ dàng ngụy trang dưới vỏ bọc tự do đến nhường nào.
Những cú plot twist hay nhất khiến cả những game tuyến tính cũng đáng chơi lại
Khi được thực hiện đúng cách, các cú plot twist trở thành những đòn đánh mạnh vào cảm xúc, khắc sâu trong tâm trí bạn suốt nhiều năm.
Các cú plot twist thực sự lật ngược tình thế và tái định nghĩa mọi thứ bạn đã trải qua cho đến thời điểm đó. Trong một phương tiện tương tác cao như game, việc giữ kín một cú plot twist có lẽ là nhiệm vụ khó khăn nhất. Xét cho cùng, người chơi thường có thể đoán trước vì mức độ tương tác mà game đòi hỏi.
Khi được thực hiện đúng cách, những cú xoay chuyển này không chỉ là những điểm cốt truyện thông minh – chúng là những đòn đánh mạnh vào cảm xúc làm rung chuyển bạn từ tận cốt lõi và ở lại với bạn trong nhiều năm, như những lời nhắc nhở về sức mạnh kể chuyện trong game.